PHost - GlossarPHost 4.1h |
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InhaltDieses Dokument enthält ein Glossar mit VGA-Planets-Begriffen. Im Gegensatz zum Rest der PHost-Dokumentation wird versucht, das komplette Spieluniversum abzudecken, nicht nur PHost (allerdings hat das Dokument im Laufe seines Lebens doch eine kleine Tendenz in Richtung PHost bekommen). Die Einträge in der deutschen Version sind genau so sortiert wie in der englischen Version, dies ist eine Einschränkung des verwendeten Übersetzungs-Hilfsprogrammes. Dementsprechend sind auch alle Einträge mit dem englischen Namen beschriftet. Glücklicherweise verfügen aber alle aktuellen Browser über eine Suchfunktion, mit der du den deutschen Namen suchen kannst. 360kt-BonusDer Kampfalgorithmus des Original-HOST ist nicht ganz symmetrisch. Um dieses Problem zu korrigieren, erhalten Schiffe in Host 3.20 unter bestimmten Umständen einen Bonus von 360 kt Kampfmasse. Dieser Bonus ist in PHost weder nötig noch verfügbar. 3rd party (Drittpartei)Im VGA-Planets-Universum alles, was nicht von Tim Wisseman stammt. ACAbkürzung für Alternate Combat. AddonProgramme, die das Host-Programm erweitern. Addons können verschiedene Dinge tun; die meisten stellen neue Missionen und Kommandocodes zur Verfügung oder ändern andere Aspekte des Spieles. Manchmal wird dieser Ausdruck auch für Programme für Spieler benutzt. agvpalt.games.vga-planets, die Planets-Newsgruppe. AlchemieVorräte (Supplies) und Mineralien ineinander umwandeln. Es gibt drei Typen Alchemie, jeweils in Form einer Schiffsfunktion. Alchemie-Schiffe wandeln Vorräte in Mineralien (T/D/M) im Verhältnis 3:1 um. Raffinerie-Schiffe wandeln Mineralien und Vorräte in Treibstoff um. Verbesserte Raffinerie-Schiffe benötigen nur noch Mineralien, um Treibstoff zu erhalten. Um Mineralien umzuwandeln, lade einfach die Fracht auf das Alchemieschiff und warte einen Zug. Alien MaraudersEin Volk, das von diversen Addons (insbesondere Jumpgate) benutzt wird, und die Nummer 12 hat. AllianzIn PHost und HOST 3.22.007 können Spieler formale Allianzen eingehen. Der Host berücksichtigt diese Allianz dann, so dass zum Beispiel verbündete Schiffe einander nicht angreifen und nicht auf verbündete Minen laufen. Die Funktionsweise der Allianzen unterscheiden sich in beiden Hosts stark
Alternate CombatEin (optionaler) Kampf-Regelsatz von PHost. Im Gegensatz zum originalen Regelsatz wird die Wirkung von Waffen anders berechnet. Alternative Combat sollte nur mit dafür entworfenen Schiffslisten gespielt werden. AutohostEin automatisiertes Spielsystem. Im Allgemeinen ein Server oder eine Mailbox, die die Turns entgegennimmt, Hostläufe startet, und Results automatisch verschickt. Oftmals ist auch das Einschreiben für ein Spiel automatisiert. Manche Autohosts erfordern Bezahlung, die meisten sind jedoch kostenlos. Die PHost-Webseite enthält ein paar Links zu Autohosts. Dieser Begriff wird auch für die Software benutzt, die ein solches automatisches Hostsystem realisiert. Auto TaskEine Funktion einiger Client-Programme: du kannst im Voraus festlegen, was dein Schiff oder Planet demnächst tun wird. Der Haupt-Anwendungszweck sind Bewegungsaufträge über mehrere Züge. Beachte, dass Auto-Tasks von deinem Client verarbeitet werden. Wenn du einen Zug verpasst, laufen deine Auto Tasks nicht weiter. Der Host bekommt sie niemals zu sehen. AutotrollEin Programm zum Betrieb eines automatischen Hostsystems. AuxhostDas Original-Host-Programm bietet seit Version 3.20 drei Stellen, an denen Addons eingebunden werden können. Diese Stellen werden üblicherweise als "Auxhost" bezeichnet:
Vergleiche PControl. KampfreihenfolgeNormalerweise kämpfen in Planets immer zwei Einheiten gegeneinander. Der Überlebende kämpft danach gegen seinen nächsten Gegner. Damit ist es sehr wichtig, die Schiffe in einer sinnvollen Reihenfolge anzuordnen, um ein möglichst positives Kampfergebnis zu erzielen. Wenn beispielsweise ein Kampfschiff einen Frachter eskortiert, sollte das Kampfschiff immer zuerst kämpfen. Damit muss ein Angreifer immer zuerst das Eskortschiff angreifen, bevor er den Frachter erobern kann. Die Kampfreihenfolge wird mittels numerischer Kommandocodes festgelegt. Siehe Kampfreihenfolge für die Regeln des PHost. Beam Weapons (Geschütze, Strahler)Das grundlegende Waffensystem in Planets. Fast jedes Kampfschiff hat ein oder mehrere Geschütze. Geschütze feuern im Kampf auf den Gegner und dessen Raumjäger. Geschütze können auch zum Räumen von Minen benutzt werden. Einige Schiffs-Missionen funktionieren nur, wenn das Schiff Geschütze hat. Es gibt 10 verschiedene Geschütz-Typen, die sich in Preis und Wirkung unterscheiden. Blitz-SpielEin Spiel, in dem die Länge eines Zuges in Minuten, nicht Tagen, gemessen wird. BoardingEine besondere Fähigkeit der Crystals und Privateers. Diese Völker können gegnerische Schiffe ohne Sprit übernehmen, indem sie sie ins Schlepptau nehmen. Ein Enterkommando (boarding party) wird das Schiff betreten und sichern. Je nach dem, wem das Schiff gehört, werden einige Mitglieder der Mannschaft überlaufen; ansonsten stellt das enternde Schiff bis zu 50% seiner Mannschaft zur Bemannung des geenterten Schiffes zur Verfügung:
Alle anderen Völker müssen leergelaufene Schiffe zu ihren Sternenbasen schleppen und sie dort mit Force Surrender übernehmen. Diese Fähigkeit ist auch unter dem Namen Tow Capture bekannt. PHost versucht, in Zukunft diesen Ausdruck zu vermeiden, um den Begriff "capture" strikt für das Kapern eines Schiffes im Kampf zu reservieren, während "Entern" (boarding) sich nur auf das Übernehmen eines Schiffes mit dieser Fähigkeit bezieht. BSimAbkürzung für "Battle Simulator" (Kampf-/Schlachtsimulator), ein Programm, mit dem man Kämpfe vorher austesten und so seine Strategie optimieren kann. Mit einem Multi-Ship-Simulator kannst du Kämpfe mit mehreren Schiffen simulieren.
Einfachere Simulatoren erlauben nur Kämpfe zwischen zwei Schiffen.
Bauliste (Build Queue)Wenn das Schiffslimit erreicht ist, werden Schiffsbau-Aufträge nicht länger sofort ausgeführt, sondern in einer Warteliste gesammelt. Wenn ein Schiffsslot frei wird, wird er mit einem Bauauftrag aus der Bauliste gefüllt. Die Behandlung der Bauliste unterscheidet sich stark zwischen den Hostversionen. Siehe auch PBPs und PHosts Bauliste. Capital Ship (Kampfschiff)Ein Schiff mit mindestens einem Waffensystem (Geschütz, Torpedorohr, Raumjäger-Startrampe). Vergleiche Frachter. ClientVon den Spielern verwendete Programme heißen "client-seitige Programme" oder "Clients". Das ist Standard-EDV-Terminologie: auf dem Spielserver (Host) läuft das Spiel, und Spieler nutzen ihre Client-Programme, um mit ihm zu kommunizieren und zu spielen. Es gibt zwei offizielle Clients von Tim Wisseman (DOS Planets und Winplan), sowie eine Anzahl Clients von Drittanbietern. Dabei gibt es eine Übereinkunft der Drittanbieter, dass die registrierten Funktionen von VGA Planets nur Spielern zur Verfügung stehen, die einen offiziellen Client registriert haben. 3rd-party-Clients: Tarngerät (Cloaking Device)Die am häufigsten anzutreffende Schiffsfunktion. Das Tarngerät erlaubt einem Schiff, unsichtbar zu werden und sich so unbeobachtet zu bewegen. Auch bei der Bewegung durch Minenfelder hat Tarnung Vorteile. Siehe auch: Regeln zur Tarnung in PHost Combat Mass (Kampfmasse)Ein Maß für den Widerstand, den ein Schiff gegnerischem Feuer entgegen bringt. Die Hauptkomponente (und in frühen Hostversionen die einzige Komponente) ist die Masse der Schiffs-Hülle. Dazu kommen einige Boni: der Engine/Shield-Bonus (bessere Triebwerke ergeben bessere Schilde), der Crew-Bonus der Föderation, und der berüchtigte 360-kt-Bonus. Command Message (Befehlsnachricht)PHost und einige Addons enthalten einen Nachrichtenempfänger, der auf besondere Nachrichten reagiert. Du kannst diese Nachrichten normal mit deinem Clientprogramm senden; das Programm wird sie lesen und auswerten. For PHost sendest du eine Nachricht mit den Befehlen an dich selbst. Einige Addons, beispielsweise Unity, erwarten eine Nachricht an den Host. Computer Player (Computerspieler)Ein Programm, das anstelle eines Menschen ein Volk spielt. Üblicherweise mit "CPlayer" abgekürzt. Computerspieler werden manchmal benutzt, um für Menschen einzuspringen, die einen Turn verpasst haben oder ausgestiegen sind. Außerdem kann man sie für Übungsspiele nutzen. Es ist fast unmöglich, eine gute Computer-Intelligenz für Planets zu entwickeln, daher haben die meisten Computerspieler ihre Schwächen und beeinflussen das Spielverhalten. Insbesondere scheint die Logistik (Frachter usw.) ein großes Problem zu sein. Ausgewählte Computerspieler:
CPlayerEin Computer Player (Computerspieler). Insbesondere bezeichnet CPlayer das originale Programm von Tim Wisseman, das allerdings so schlecht spielt, dass es heute kaum noch verwendet wird. Crew BonusFöderationsschiffe haben aufgrund ihrer guten Mannschaften Vorteile im Kampf. Dieser Bonus wird gemeinhin als "Crew-Bonus" oder "Scotty-Bonus" bezeichnet.
Dan & DaveAutoren einer Reihe Addons (Starbase+, RacePlus, ...), die ersten, die den Auxhost-Mechanismus von HOST 3.20 ausnutzten. Data StatusHost-Programme überprüfen die Turndateien, bevor sie sie in die Spieldaten übernehmen. Dabei werden die Dateien in eine von drei Kategorien eingeordnet:
Für PHost ist es ein gelber Alarm, wenn du Mineralien verloren hast. PHost gibt dir diese Mineralien dann zurück. Es ist ebenfalls ein gelber Alarm, wenn du eine nicht zulässige Mission einstellst (z.B. ein Schiff abfängst, das du gar nicht siehst). Die betreffenden Befehle werden dann ignoriert. Es ist ein Roter Alarm, wenn du Mineralien entstehen lässt oder wirklich schlimme Dinge tust (z.B. Fracht auf einem Planeten abladen, den du gar nicht siehst). PHost ignoriert dann den Turn komplett und fährt fort, als hättest du gar keinen Zug eingereicht. Die genauen Bedingungen für HOST sind nicht bekannt, aber auch dort ist verlorengegangene Fracht ein gelber und aufgetauchte Fracht ein roter Alarm. Außerdem gibt es für das Weitergeben von Registrierungen einen roten Alarm und Strafe. Der häufigste Grund für einen Data-Status-Alarm (rot oder gelb) ist, dass ein Spieler eine andere Schiffliste als der Host verwendest: wenn der Client für einen kleinen Frachter 100 mc berechnet, der Host aber von einem Preis von 120 mc ausgeht, sieht es so aus, als wären 20 mc auf magische Weise aufgetaucht. Mit einem fehlerfreien Client und korrekten Datendateien ist es unmöglich, einen roten Alarm zu produzieren. Ein weiterer häufiger Grund für einen gelben Alarm ist, dass ein Spieler versucht, ein Schiff abzufangen (intercept), das er nicht sieht. Ein anderer möglicher Grund für Data-Status-Meldungen ist, dass du die Kosten für eine Sternenbasis verändert hast oder andere Einstellungen verwendest, mit denen dein Client-Programm nicht umgehen kann. In diesem Fall musst du auf ein Programm umsteigen, dass die Optionen unterstützt. Death Ray (Todesstrahl)Eine neue Art Waffe, die in PHost 4.0 eingeführt und in PList 3.0 zuerst benutzt wurde. Im Gegensatz zu normalen Waffen fügen Todesstrahlen dem Zielschiff keinen Schaden zu und beeinflussen auch nicht dessen Schilde. Sie töten nur dessen Mannschaft. Todesstrahlen gehen unbeeinflusst durch Schilde hindurch. Sowohl Torpedos als auch Geschütze können Todesstrahlen aussenden. Technisch wird eine Todesstrahl-Waffe dadurch charakterisiert, dass sie einen Expl_power-Wert von 0 hat. Siehe Wirkung der Waffen für Details. DominateEin verbreiteter CPlayer. Donovan'sEine bekannte VGA-Planets-Webseite, mit vielen nützlichen Informationen (Formeln, Regeln, usw.). Bezieht sich vor allem auf den Wisseman-Host. Wenn du dazu eine Regelfrage hast, schau am besten zuerst dort vorbei. DosplanHäufige Bezeichnung für den DOS-Client von Tim Wisseman (planets.exe), analog zu Winplan. Der offizielle Name lautet "VGA Planets 3.0". Echo ClusterName des Sternennebels, in dem das Spiel standardmäßig stattfindet. EchoViewEin stark verbreitetes Auswertungsprogramm von Stefan Glasauer, für Windows. Highlights:
Ein Pflichtprogramm für die meisten von uns. Engines (Triebwerke, Antriebe)Wenn du ein Raumschiff baust, kannst du zwischen 9 verschiedenen Triebwerken wählen. Auch, wenn alle Triebwerke die Höchstgeschwindigkeit Warp 9 liefern können, sind die billigen Triebwerke bei hohen Geschwindigkeiten sehr ineffizient. Eine gängige Methode, Geld zu sparen, ist, in große Schiffen, die viele Triebwerke benötigen (Basilisk: 50 Stück!), nur einen billigen Typ einzubauen, und ein weiteres Schiff mit guten Triebwerken das große Schiff schleppen zu lassen. Die Anzahl Triebwerke, die ein Schiff benötigt, ist fest vorgegeben. Diese Anzahl hat jedoch keinen Einfluss auf den Treibstoffverbrauch. EPAbkürzung für "Erfahrungspunkte" in PHost. EVAbkürzung für EchoView. ErfahrungHOST: Schiffe sammeln Erfahrung durch Bewegung, Alchemie, Kampf und Ionenstürme. Erfahrene Schiffe können in Ionenstürmen besser navigieren. PHost: Schiffe und Planeten sammeln Erfahrung durch Bewegung, Alchemie, Kampf, und Altern. Wenn bestimmte Stufen erreicht werden, erhalten die Einheiten Boni im Kampf. Siehe Regeln zur Erfahrung. ExploreMapEin Addon, welches die Sternkarten-Regeln ändert: du weißt nur von Planeten, die du auch siehst. Normalerweise kennst du alle Planetenpositionen, ohne jemals die Planeten besucht zu haben. Mit ExploreMap musst du in Sensor-Reichweite kommen, um den Planeten zu sehen. Das ist natürlich nur auf selbstgenerierten Karten sinnvoll. Factories (Fabriken)Ein Gebäude auf Planeten. Fabriken produzieren Vorräte (Supplies). Eine Fabrik zu bauen kostet 3 mc und einen Supply. FC / FCodeSiehe Friendly Code. FCBOFriendly Code Battle Order, also die mittels numerischer Kommandocodes definierte Kampfreihenfolge. FF alliesDie Allianz zweiter Stufe, in HOST 3.22.037 eingeführt. Entspricht im Groben dem Vision-Privileg in PHost. FGCFine-Grain Control, also PControl. Fighters (Raumjäger)Kleine, flexible, bewaffnete Raumschiffe, die im Kampf benutzt werden, um den Gegner anzugreifen. Ein Raumjäger wiegt 1 kt und kann nur von Schiffen eingesetzt werden, der Raumjäger-Startrampen (fighter bays) hat; solche Schiffe werden auch Trägerschiffe oder Carrier genannt. Wenn Alternate Combat nicht eingesetzt wird, sind Carrier die stärksten Schiffe des Spieler. Jäger feuern auf feindliche Jäger und den Gegner. Planeten und Sternenbasen verfügen im Kampf ebenfalls über Raumjäger. Die Colonies können mit ihren Raumjägern auch Minen räumen. Fine-Grain ControlAnderer Name für PControl. Flottenkampf (Fleet Combat)Während in VGA Planets Kämpfe zwischen mehreren Schiffen in mehrere 1:1-Aufstellungen zerlegt werden, gibt es Addons, die echten Flottenkampf ermöglichen. Dabei kämpfen alle Schiffe auf einmal. Das ermöglicht neue Taktiken, mehr Realismus, und ist imposant anzusehen. Flottenkampf-Systeme: Freighter (Frachter)Ein Schiff ohne Waffen, aber üblicherweise mit großem Frachtraum. Schiffe ohne Waffen haben keine Schilde. Jedes Schiff ohne Waffen zählt als Frachter, auch wenn die Hülle Waffen tragen kann, und du dennoch keine eingebaut hast. Vergleiche Capital Ship (Kampfschiff). Friendly Code (Kommandocode)Dreistellige Codes, die du für jedes deiner Schiffe und Planeten einstellen kannst. Sie haben drei Funktionen:
Friendly Planet (Freundlicher Planet)Raumschiffe können verschiedene Missionen und Kommandocodes nutzen, um mit einem Planeten zu interagieren. Der Planet muss diese Interaktion zulassen. Als freundlicher Planet gilt dabei einer, für den mindestens eine der folgenden Bedingungen zutrifft:
FrontendAnderer Name für Client. Game Directory (Spielverzeichnis)Das Verzeichnis mit den Dateien für ein Spiel. Spieler-Seite: Das Verzeichnis, in das du deine Resultdateien entpackst. Die meisten DOS-Programme akzeptieren einen Kommandozeilenparameter, mit dem du das Spielverzeichnis angeben kannst. In Winplan heißen die Spielverzeichnisse vpwork1 bis vpwork8 und sind Unterverzeichnisse deiner Winplan-Installation. In Spielverzeichnissen befinden sich Dateien wie genX.dat, shipX.dat, pdataX.dat, und so weiter. Auf Host-Seite: Das Verzeichnis, in dem der Hostlauf abläuft. Die Host-Programme und die meisten Add-ons akzeptieren einen Kommandozeilenparameter, der das Spielverzeichnis angibt. Ein Spielverzeichnis enthält Dateien wie gen.hst, ship.hst, pdata.hst, und so weiter. Die meisten Planets-Programme suchen die Dateien der Schiffsliste und der Sternenkarte zuerst im Spielverzeichnis, dann im Hauptverzeichnis. In Spielen mit geänderten Schiffslisten oder Karten reicht es daher, nur die geänderten Dateien in das Spielverzeichnis zu kopieren. Die große Ausnahme von dieser Regel ist DOS-Planets, das nur im Hauptverzeichnis nach den Dateien sucht. Die einfachste Lösung dieses Problemes ist, DOS-Planets mehrfach zu installieren, für jede Schiffsliste einmal. Siehe auch: Hauptverzeichnis (Root Directory), Ein Spiel leiten mit PHost. Glory DeviceEin Selbstzerstörungsmechanismus, der in einigen Klingonenschiffen eingebaut ist. Wenn er explodiert, werden andere Schiffe an der selben Position ebenfalls beschädigt. Siehe die Beschreibung der entsprechenden Schiffsfunktion für mehr Informationen. Gravity WellAlternativer Name für Gravitation. BodenkampfBodenkampf findet statt, wenn du Kolonisten auf einen Planeten ablädst, der einem Gegner gehört. Deine Kolonisten werden gegen seine Kolonisten kämpfen, und sich entsprechend ihrer Kampfstärken gegenseitig töten. Der Überlebende kontrolliert nächsten Zug den Planeten. Siehe Bodenkampf in PHost. Growth TaxingEine Strategie für die Besteuerung. Die Steuern werden auf den höchstmöglichen Wert gesetzt, um die Zufriedenheit (happiness) zu senken, üblicherweise auf 70% in ein oder zwei Zügen. Danach bleibt der Steuersatz auf 0%, bis die Zufriedenheit wieder 100% erreicht. Während dieser zweiten Phase vermehrt sich die Bevölkerung mit der größtmöglichen Geschwindigkeit, so dass im nächsten Zyklus die Einnahmen höher sind. Wenn der Planet allerdings Extremklima hat, so dass kein Wachstum stattfindet, ist Safe taxing einfacher und sicherer. GUIAbkürzung für "Graphical User Interface" (Grafische Benutzeroberfläche). Das ist eine Standard-Abkürzung der EDV. HConfigDie Konfigurationsdatei von HOST bzw. das Programm zum Bearbeiten derselben. Wenn Leute über "Änderungen in der HConfig" reden, wollen sie dort Einstellungen ändern. Mit dieser Konfigurationsdatei können viele Regeln deaktiviert werden und einige "magischen" Zahlen (Reichweiten, Prozentsätze) geändert werden. Wenn wir über ein PHost-Spiel reden, reden wir normalerweise über die PConfig. HomeworldDein erster Planet. Üblicherweise beginnen Homeworlds mit vielen Kolonisten, Mineralien und Geld. Oftmals bleiben Homeworlds während des ganzen Spieles die stärksten Planeten, ansonsten sind sie aber in keiner Weise besonders (außer natürlich in einem Szenario "kaper die Homeworld deines Nachbarn"). Host1.) Das VGA Planets Server-Programm, host.exe ("THost", "HOST") oder ein Ersatzprogramm wie PHost. Dieses Programm liest die Turndateien, überwacht die Regeln, führt alle Missionen aus, und erstellt neue Resultdateien. Der Host wird oft mit Addons und Programmen für die Behandlung der Mails und Backups erweitert. 2.) Titel für die Person, die das Spiel leitet, und dafür einen Computer zur Verfügung stellt, das Hostprogramm aufruft, usw. Host999Eine Version des Wisseman-Hosts, der 999 Schiffe (statt nur 500) unterstützt. Hull Functions (Schiffsfunktionen)Einige Schiffsfunktionen (Tarnung, Alchemie, ...) sind fest mit bestimmten Schiffstypen verbunden. Beispielsweise kann in der Standard-Schiffsliste nur das Aries-Schiff Mineralien in Treibstoff umwandeln. Im originalen Host sind diese Eigenschaften fest mit Schiffstypen verknüpft. In PHost 3.x können Schiffslisten-Designer frei bestimmen, welches Schiff welche Funktion hat. Außerdem können die Funktionen auf Spieler/Rassen beschränkt werden. PHost 4.x erlaubt sogar die Zuweisung an einzelne Schiffe und die Beschränkung auf bestimmte Erfahrungsstufen. Siehe PHost-Schiffsfunktionen für Details. Vergleiche Rassen-Eigenschaften. HyperdriveEin besonderes Triebwerk in einigen kleinen Schiffen. Mit diesem Triebwerk kann das Schiff ca. 350 Lichtjahre in einem Zug zurücklegen, und dabei alle Minenfelder umgehen. Siehe auch die Beschreibung der entsprechenden Schiffsfunktion. Id-NummerJedes Objekt im Spiel - Planeten, Schiffe, Minenfelder, usw. - hat eine Nummer, die zur Identifikation des Objektes benutzt wird. Die Nummern werden separat für jeden Objekttyp verwaltet. Es gibt...
Es ist wichtig, die Id-Nummern zu kennen, da viele Aktionen in Reihenfolge der Ids ausgeführt werden. Beispielsweise raubt ein Schiff mit niedriger Id vor einem mit hoher Id, so dass das erste Schiff die ganzen tollen Dinge bekommt, während das zweite nur die Reste erhält. Siehe auch: Per-Player Id-Reihenfolge InformerEin Hilfsprogramm für Spieler, das zu Zeiten von HOST 3.15 populär war. Die wichtigste Funktion war eine grafische Anzeige von Minenfeldern und Ionenstürmen. Heutzutage haben Programme wie EchoView und VPA seinen Platz eingenommen. Intercept AttackEin besonderer Abschnitt der Kampfreihenfolge: Schiffe, die ein Tarngerät haben, greifen ihr Intercept-Ziel noch vor der normalen Kampfreihenfolge an. Damit können sie ein zu zerstörendes Ziel aussuchen. Diese Möglichkeit wird oftmals irreführenderweise als Cloaked Intercept bezeichnet, da sie nur tarnbaren Schiffen zur Verfügung steht. Da das eigentliche Intercept jedoch ungetarnt stattfindet (das Schiff nutzt die Mission Intercept, und kann damit nicht gleichzeitig die Mission Cloak nutzen), bevorzugen wir die Bezeichnung Intercept Attack. Siehe auch: Kampfreihenfolge, Regeln zu Intercept Attack in PHost. Ionic Pulse (Ionenpuls)Eine Gegenaktion zu einem erfolgreichen Super Spy Deluxe. Wenn der Kommandocode erfolgreich geändert wurde, und der Planet mindestens 30 Verteidigungsposten hat, kann er 10 davon opfern, um alle Schiffe im Orbit zu enttarnen, insbesondere also die spionierenden Schiffe. Die Chance dafür beträgt normalerweise 20%. Wenn der neue Kommandocode jedoch mit mf beginnt (Universaler Minenfeld-Code), ist die Wahrscheinlichkeit 100%. Dies ist eine automatische Reaktion der planetaren Verteidigungssysteme, es gibt nichts, womit man diese Reaktion auslösen oder verhindern könnte. Ion Storm (Ionensturm)Kreisförmige Subraumstörungen, die sich durch das Universum bewegen. Innerhalb eines Sturmes ist das Tarnen unmöglich, Minenfelder in einem Sturm können nicht gefunden werden. Starke Stürme können ein Schiff beschädigen oder mitreißen. Siehe Regeln für Ionenstürme. JVCEin Java-Client-Programm von by Lars Dam. JVPCEin Java-Client-Programm von Kero van Gelder. Killing FloorEin Flottenkampfsystem für Planets. Anstelle Kämpfe immer zwischen zwei Einheiten auszufechten, kämpfen hier alle Schiffe auf einmal. Üblicherweise wird dieses System mit "TKF" abgekürzt. KillraceEin Programm, mit dem man ein Volk aus dem Spiel nehmen kann. Dabei werden üblicherweise all seine Schiffe, Basen und Minenfelder zerstört und deren Planeten freigegeben. Locking Alliance Friendly Codes("Einrastende Allianz-Kommandocodes") Bezeichnung für die Allianz-Kommandocodes eeX und ffX, die in HOST 3.22.007 eingeführt wurden. MasterDas Programm zum Erstellen neuer Spiele. Es erzeugt ein Spielverzeichnis, weist Heimatplaneten zu, und so weiter. Als Verb benutzt, bezeichnet "mastern" das Anlegen eines neuen Universums. MegacreditsDie Währungseinheit in Planets. Meteor / MeteoritVon Zeit zu Zeit schlagen Meteore und Meteoriten auf einem Planeten ein und bringen neue Mineralien für den Planetenkern. Während Meteoriten nur kleine Mengen Mineralien bringen und keinen Schaden anrichten, bringt ein großer Meteor üblicherweise viele Mineralien, richtet aber auch eine Menge Schaden an. Normalerweise erfahren alle Spieler, wenn ein großer Meteor einschlägt. Micro-ManagementDie Möglichkeit/Notwendigkeit, auf allen Planeten Steuern und Industrie zu verwalten, bezeichnet man als Micro-Management. Bei zu viel Micro-Management kann ein Spiel unspielbar werden, zu wenig jedoch macht das Spiel zu einfach oder unrealistisch. VGAP bietet Mikro-Management auf einem Niveau, welches für viele von uns "gerade richtig" ist. Obwohl es noch machbar ist, alles per Hand zu erledigen, nutzen viele Spieler Hilfsmittel wie RandMax, um ihnen Arbeit abzunehmen. Damit übernimmt das Hilfsprogramm den großen Teil der Arbeit, du kannst aber immer noch eingreifen, wenn du glaubst, eine bessere Möglichkeit gefunden zu haben. Minefield (Minenfeld)Ein (kreisförmiger) Bereich im Weltraum, der mit explosiven Minen gespickt ist, um gegnerische Schiffe zu fangen. Schiffe können mit der Mission Lay Mines (oder einigen der erweiterten Missionen von PHost) Torpedos in Minen umwandeln, oder mit mine sweep nach Minen suchen und diese räumen. Die Crystal People können Fangminen (web mines) legen. MinenEin Gebäude auf Planeten, das Mineralien aus dem Planetenkern abbaut. Bergwerke werden benötigt, um diese Mineralien nutzen zu können. Wenn der Planet komplett ausgebeutet ist, werden die Bergwerke nutzlos. Die Geschwindigkeit, in der Mineralien abgebaut werden, hängt von der Anzahl Bergwerke und der Mineraliendichte ab. M.I.T.Raumschiffs-Missionen werden durch eine Missions-Nummer (M), eine "tow"-Nummer (T) und eine "intercept"-Nummer (I) angegeben. Wenn die Mission Tow benutzt wird, ist die "tow"-Nummer die Id des abzuschleppenden Schiffes, analog für die Intercept-Mission. Addons können weitere Missionen anbieten. Um diese einstellen zu können, benötigst du ein Programm, das "M.I.T." unterstützt, also eins, das dich die Missionsnummern und -parameter manuell eingeben lässt und dich nicht auf die Handvoll Standardmissionen beschränkt. Message ParsingDu erhältst viele Informationen in Form von Subraumnachrichten. Viele Programme versuchen, diese zu lesen und auszuwerten (=zu parsen, auf neudeutsch), um sie grafisch anzeigen zu können. Beispielsweise lesen Programme die Berichte deiner Minenleger und -räumer, um deine Minenfelder anzeigen zu können. Die wichtigste Auswirkung dieses Verhaltens ist, dass du die Nachrichtensprache nicht ändern solltest, wenn dein Client die Nachrichten lesen will - ansonsten versteht er sie nicht mehr. Mit dem Winplan-Result-Format werden einige, aber nicht alle Message-Parser überflüssig (die PBPs stehen weiterhin nur in den Nachrichten). PHost sendet die die meisten Informationen aus den Nachrichten auch in maschinenlesbarer Form in einer Datei util.dat. Programme, die diese Datei verarbeiten können (das sind die guten Programme) zeigen daher die entsprechenden Informationen auch an, wenn sie die Nachrichten nicht lesen können. Natives (Eingeborene, Ureinwohner)Einige Planeten sind bereits von Eingeborenen bewohnt. Du kannst die Eingeborenen besteuern, um mehr Geld einzunehmen. Die meisten Völker geben dir außerdem zusätzliche Vorteile. Cyborgs assimilieren die Eingeborenen und wandeln sie in Kolonisten um. Es gibt 9 verschiedene Eingeborenen-Rassen. Manchmal entdeckst du neue Planeten auf einem Planeten. Ab dann kannst du von ihren Fähigkeiten profitieren. Siehe auch: Information zu Planeten. PALPlayer Activity Level. PHost nutzt diesen Wert für die Steuerung der Bauliste. Aus all den Dingen, die du so treibst (Kampf, Schiffe-kapern, usw.) wird ein Punktestand berechnet. Je höher dieser Punktestand ausfällt, desto schneller kannst du bauen. Vergleiche PBPs. Pfannkuchen-Effekt (Pancaking effect)Ein natürliches Phänomen. Ein Ionensturm nimmt stark an Größe zu, verliert aber den größten Teil seiner Ladung. PBEMPlay by Electronic Mail. Übliche Abkürzung für die Art Spiele, wie VGA Planets eins ist. PBPsPriority Build Points. Ein System, um den Schiffsbau nach dem Schiffslimit zu steuern. Dieses System funktioniert folgendermaßen:
Zwischen den Host-Versionen bestehen Unterschiede PCCPlanets Command Center. Ein 3rd party Client-Programm. Die Highlights:
PCC-Homepage (DOS-Version), PCC2-Homepage (32-bit-Version). PConfigDie Konfigurationsdatei von PHost, pconfig.src. In älteren Versionen gab es auch ein Programm pconfig, welches diese Datei in eine Binärdatei pconfig.hst übersetzt (compiliert) hat. Das HOST-Äquivalent ist die HConfig. PControlZusätzlich zu den Auxhost-Programmen kann PHost Addons an vielen weiteren Stellen laufen lassen (beispielsweise zwischen dem Minenlegen und dem Minenräumen). Der dafür zuständige Mechanismus heißt "PControl". Ein PControl-Addon ist eins, welches diese Möglichkeiten nutzt. Siehe PHost-Ablauf. PDKEine Programmier-Bibliothek für Addons. Üblicherweise eignen sich PDK-Addons nur für PHost, einige funktionieren aber auch mit dem Original-Host. Das PDK steht unter der GNU GPL und kommt daher mit Quelltext. Deswegen sind PDK-Addons oft recht portabel. PDVEin Client-Programm von Oleg Shpakov, besonders in der ehemaligen UdSSR populär (vermutlich, weil es nur russische Dokumentation gibt). PenguinEin Werkzeug zum Bearbeiten von Schiffslisten. Per-Player Id Order (Per-Player Id-Reihenfolge)Viele Dinge werden traditionell in Reihenfolge der Schiffs-Id ausgeführt. Da dadurch die Spieler Vorteile haben, die Schiffe mit niedrigen Id-Nummern besitzen, werden seit PHost 3.4e/4.0a einige Operationen in Per-Player Id-Reihenfolge ausgeführt:
Etwas plastischer: zuerst werden alle Schiffe auf 11 Stapel sortiert, als würde ein Satz Spielkarten sortiert. Danach wählt PHost zufällig einen Stapel und nimmt das oberste Schiff weg, solange, bis alle Schiffe abgearbeitet sind. Wenn Schiffe sich um ein globales Limit bewerben, wählt die per-player-Id-order zwischen allen diesen Schiffen aus (beispielsweise beim Minenlegen). Wenn Schiffe sich um eine Ressource an einer bestimmten Position bewerben (beispielsweise Rob oder RGA), wählt per-player-Id-order zwischen allen Schiffen an den jeweils betroffenen Positionen. PHostEin 3rd-party Host-Programm (Bedeutung 1), in C geschrieben, ursprünglich vor allem, um das Leiten von Spielen auf anderen Systemen als DOS zu ermöglichen. PHost ist inzwischen ein verändertes Hostprogramm, das sich ähnlich dem originalen Host verhalten kann, aber auch eine Menge neuer Funktionen bietet. PHP AbyssDas PHost-Äquivalent des Tim Continuums. "PHP" steht hier für "Portable Host Project", nicht "People Hate Perl" (vermutlich weil die Leute vom Portable Host Project normalerweise Perl mögen :-) Der PHP Abyss ("Wächter") bestraft Spieler, die ihre registrierten Clients an andere Spieler weitergeben. Ihre Imperien werden angehalten, die Schiffe werden sich nicht bewegen, Fabriken und Minen produzieren nicht. Siehe hier für weitere Informationen darüber, wie du vermeidest, den PHP Abyss auszulösen. Planet HoppingSich (fast) unsichtbar von Planet zu Planet zu bewegen, anstatt den direkten Weg durch den offenen Raum zu nutzen. Damit kannst du von Feinden nicht gesehen werden. Planets4Das Nachfolger-Spiel von VGA Planets 3.x. "Größer, besser, mehr, ..." Seit einigen Jahren in der öffentlichen Beta-Phase. Die Meinungen über dieses Spiel gehen auseinander. Bei Planets4 handelt es sich um ein komplett anderes Spiel als bei VGA Planets 3.x. PlayVCREin VCR-Player für Windows und andere Betriebssysteme. Spielt sowohl PHost-, als auch HOST-Kampf. Dieses Programm wird zusammen mit dem Client PCC2 vertrieben. PListEine Schiffsliste, die besonders für PHost und Alternative Combat entworfen wurde. Homepage: beim Vagabund. PopperHäufige Bezeichnung für Schiffe mit Glory Devices. PTScoreEin häufig benutztes Bewertungsprogramm (scoring system). Im Gegensatz zur standardmäßigen Bewertung geben hier große Schiffe mehr Punkte als kleine, und auch Planeten und Basen werden detaillierter bewertet, so dass die Stärken wesentlich besser ermittelt werden. PVCRDer VCR-Player für PHost. PWrapEine Implementation einer Endloskarte. Racial Abilities (Eigenschaften der Völker)Jedes Volk hat eine Anzahl besonderer Eigenschaften. Diese Eigenschaften können nicht gehandelt werden (siehe jedoch auch Remote Control (Fernsteuerung)). Zu diesen Eigenschaften zählen unter anderem:
SRace und PHost erlauben beliebige Zuweisungen von Rasseneigenschaften zu Spielern. Siehe Völker in PHost für eine Übersicht über die Standard-Völker, und Rassen-Eigenschaften für Details. RamscoopEin Gerät, das die dünne interstellare Materie aufsammelt und verdichtet, während sich das Schiff bewegt. Die eingesammelte Materie wird in Treibstoff umgewandelt. Siehe die Beschreibung der entsprechenden Schiffsfunktion für Details. RandMaxEin verbreitetes Programm zum globalen Verändern der Kommandocodes und zum ermitteln der optimalen Steuersätze. RConfigKonfigurationsprogramm für Ref, also das Programm, in dem du das zu spielende Szenario bestimmst. Red error (Roter Status)Siehe Data Status. RefDer automatische Schiedsrichter für THost, der automatisch den Sieger eines Spieles deklarieren kann. Enthält Wahlen, Schiffs-Tonnage, und ein paar Übernimm-das-X-Szenarien. Refinery (Raffinerie)Alchemieschiffe, die Treibstoff produzieren, werden auch als "Raffinerieschiffe" bezeichnet. RegistrierungVGA Planets ist ein Shareware-Spiel. Die Host-Programme sind kostenlos, allerdings solltest du eins der offiziellen Client-Programme registrieren, falls du oft spielst. Dann erhältst du auch einige Vorteile:
Es gibt ein ungeschriebenes Gesetz in der VGAP-Welt, wonach alle Dritt-Clients den Zugriff auf registrierte Funktionen nur dann zulassen, wenn du einen offiziellen Client registriert hast. Wenn zwei Spieler den gleichen Registrierschlüssel benutzen, werden sie vom Tim Continuum angegriffen. Wenn du in einem Spiel zwei Völker spielst, musst du beide im selben Verzeichnis spielen, Maketurn für beide Völker gleichzeitig aufrufen, und die Turns immer zusammen einreichen, um nicht angegriffen zu werden. Remote Control (Fernsteuerung)Eine Funktion von PHost, mit der verbündete Spieler ihre Schiffe gegenseitig steuern können. Der Lizard kann z.B. ein Cyborg-Schiff übernehmen (falls der Cyborg das erlaubt). Der Lizard sieht dann das Schiff, als wäre es sein eigenes, und kann ihm Befehle geben. Während des Hostlaufes gehört das Schiff aber dem Cyborg, und nutzt die Eigenschaften der Cyborgs (z.B. die Self Repair-Mission). Siehe Beschreibung zu Remote Control. Hauptverzeichnis (Root Directory)Das Verzeichnis mit den unveränderlichen Dateien des Spieles, wie Programmen, Hilfedateien und der Standard-Schiffsliste und -Sternkarte. Damit ist es sozusagen der Ausgangspunkt deines VGA Planets Verzeichnisbaumes. Spieler-Seite: Das Verzeichnis, das dein Client-Programm enthält. Üblicherweise liegen die Spiele in Unterverzeichnissen des Hauptverzeichnisses. Auf Host-Seite: Das Verzeichnis, das die Hostprogramme enthält. Die Spielverzeichnisse sind oftmals Unterverzeichnisse des Hauptverzeichnisses. Normalerweise wechselst du in das Hauptverzeichnis (DOS-Befehl cd) bzw. konfigurierst das Arbeitsverzeichnis unter Windows entsprechend, und startest dann die Programme. Bei PHost kann das Hauptverzeichnis auch auf der Kommandozeile angegeben werden. Einige Programme finden das Hauptverzeichnis auch automatisch. Siehe auch: Game Directory (Spielverzeichnis), Ein Spiel leiten mit PHost. RST Files (Resultdateien)Die Datei, die der Host an den Spieler sendet. Eine RST-Datei enthält das Universum aus Sicht des Spielers. Der Spieler kann dann die Datei mittels Unpack entpacken und das Spiel spielen. Zum Schluss erstellt er eine Turn-Datei, die wieder an den Host gesendet wird. Result-Dateien enthalten Planeten, Raumschiffe, Sternenbasen, Nachrichten, Kampf-Aufzeichnungen (VCRs), und ein paar Verwaltungsinformationen wie z.B. die Punktestände. Wenn du mit Winplan spielst, erhältst du außerdem die Ionenstürme, Minenfelder und Explosionen in deinem Result. Das Result enthält weder die Schiffliste, noch die Sternenkarte. PHost sendet auch eine Datei UTILx.DAT an jeden Spieler, die die Subraumnachrichten in einem maschinenlesbaren Format enthält. Safe taxingEine Strategie für die Besteuerung. Der Steuersatz wird so gewählt, dass die Zufriedenheit (happiness) konstant bleibt, üblicherweise auf 100%. Wenn Wachstum auf dem Planeten möglich ist, bevorzugen erfahrene Spieler oft Growth Taxing. Science Ships (Wissenschafts-Schiffe)Anderer Name für Terraforming-Schiffe. Score (Punktestand)Wie jedes Spiel hat Planets ein Punktesystem, das Spieler entsprechend ihrer Stärke im aktuellen Spiel sortiert. Das standardmäßige Punktesystem ist sehr einfach:
Da dies nur eine sehr grobe Bewertung ergibt, wurden verschiedene andere Punktesysteme entwickelt. Ein populäres System ist PTScore. Einige Spiele nutzen den Punktestand als Siegbedingung: der Spieler, der in Zug X die meisten Punkte hat, gewinnt. Scotty-BonusBezeichnet den Crew-Bonus der Föderation. Scotty war der Maschinist der USS Enterprise. SheetEin Programm, welches ursprünglich registrierten Planetsspielern vorbehalten war. Sheet kann Auflistungen deiner Schiffe, Planeten usw. generieren und diese in Dateien speichern oder drucken. Viele Drittprogramme enthalten heutzutage ebenfalls einen Reportgenerator. Ship Limit (Schiffslimit)Die Gesamtzahl Raumschiffe im Universum ist begrenzt. Das normale Limit ist 500, in Host999 und PHost 4 sind bis zu 999 Schiffe zulässig. Die Schiffsbau-Strategien "vor dem Schiffslimit" und "nach dem Schiffslimit" unterscheiden sich stark. Solange genügend Schiffsslots frei sind, werden alle Schiffe sofort gebaut, vor der Bewegung. Wenn alle Schiffsslots belegt sind, werden die Bauaufträge die Bauliste (build queue), durchlaufen, und üblicherweise wird erst nach dem Kampf gebaut, wenn einige Schiffe zerstört wurden. In PHost sind Klon-Aufträge normale Bauaufträge, die die Bauliste durchwandern. In THost werden Bauaufträge separat behandelt, so dass nach dem Schiffslimit Klonen quasi unmöglich wird. Ship List (Schiffsliste)Die Liste der verfügbaren Schiffstypen, Waffensysteme und Triebwerke, die im Spiel zur Verfügung stehen. Die Auswahl der Schiffsliste beeinflusst den Spielablauf maßgeblich. Es gibt einige Schiffslisten, die Probleme mit der Standard-Liste beheben wollen; einige andere wollen aber auch einfach nur anders sein. Eine Schiffsliste besteht aus den folgenden Dateien:
SpacelordEin Computerspieler, der als Client arbeitet. SphereEine Implementation einer Endloskarte für DOS. SRaceEine besondere Version von Tim's HOST, in der jeder Spieler seine Wunschrasse spielen kann, also die Zuordnung "Spieler 3 spielt immer die Birds" nicht mehr gilt. Damit kann man zum Beispiel 11 Föderationen gegeneinander antreten lassen. Spiele, in denen diese Funktion genutzt wird, nennt man oft "SRace-Spiel", auch wenn sie z.B. mit PHost geleitet werden, der diese Funktion anders implementiert. SRace ist eigentlich der Name des Programmes zum Konfigurieren eines solchen Spieles, nicht der Name des Host-Programmes. Stale file (veraltete Datei)Eine Turndatei, die nicht mit dem aktuellen Result erstellt wurde. Diese Datei kann vom Host nicht verwendet werden. Starbase (Sternenbasis)Eine Raumstation im Orbit eines Planeten. Pro Planet kannst du eine Sternenbasis bauen. Du benötigst Sternenbasen, um Schiffe und Munition bauen zu können und Schiffe zu reparieren. Außerdem verbessern Sternenbasen die Kampfkraft des Planeten und können nützliche Missionen ausführen. Siehe Regeln für Sternenbasen. Starchart (Sternkarte)Technisch gesehen: die Definition des Sternennebels in dem das Spiel stattfindet, die Namen und Positionen aller Planeten. Üblicherweise siehst du den kompletten Sternenhaufen (alle Planetenpositionen) von Anfang an. Mit dem Addon ExploreMap siehst du jedoch nur Planeten, die innerhalb deiner Scannerreichweite liegen. Die Sternenkarte besteht aus den Dateien:
Das Wort Sternkarte wird natürlich auch für den Teil deines Client-Programms verwendet, der dir das aus den obigen Dateien und weiteren Informationen zusammengestellte Bild des Universums anzeigt. Stars!Hat hier jemand "Jehova" gesagt? Super SpyDie Spezialmission der Birds. Bird Men können fremde Planeten ausspionieren und erfahren so deren Mineralien, Geldvorräte, und -- am wichtigsten -- deren Kommandocode. Mit Super Spy Deluxe können sie den Kommandocode sogar ändern. Beachte, dass Super Spy Deluxe keine neue Mission ist, sondern nur ein weiterer Teil der normalen Super-Spy-Mission. Der Super Spy passiert nach der Bewegung (also an dem Planeten, zu dem du dich hin bewegst), Super Spy Deluxe passiert vor der Bewegung (im nächsten Zug, wenn du den Planeten erreicht hast). Wenn die Änderung des Kommandocodes gelingt, hat das Opfer eine gewisse Chance, mit einem Ionenpuls zu kontern. Vorräte (Supplies)Was man zum Überleben in einer Kolonie so braucht: Essen, Werkzeuge, Material, ... Vorräte (supplies) sind eine weitere Ressource, die für verschiedene Dinge verwendet werden kann:
TanasciusEin bekanntes Hilfsprogramm mit nützlichen Funktionen für das Micro-Management, ähnlich RandMax, mit Windows-Oberfläche und einigen Vorhersagen. Ein Pflichtprogramm für Winplan-Benutzer. TargetGängige Bezeichnung für gegnerische Schiffe auf deiner Sternkarte. Üblicherweise siehst du den Schiffstyp, die Richtung, Geschwindigkeit, und den Besitzer des Schiffs (Visueller Kontakt). DOS Planets kann nur 50 visuelle Kontakte anzeigen, für die restlichen Schiffe werden nur Position, Besitzer und Masse angezeigt. Diese Einschränkung besteht nicht in Winplan, und auch nicht mit PHost und einem Client von einem Drittanbieter; dort siehst du üblicherweise alle Schiffe vollständig. Tech LevelEin Maß für deine Technologie. Je höher der Techlevel, desto bessere Schiffe und Waffen kannst du bauen. Jede Sternenbasis hat vier Techlevels für die Bereiche Schiffs-Hüllen (hulls), Triebwerke (engines), Geschütze (beams) und Torpedos (torpedoes). Techlevels können für Geld gekauft werden. Durch Anheben eines Techlevels bekommst du die neuen Komponenten allerdings nur auf der betreffenden Sternenbasis. Unregistrierte Spieler können nur bis zu Tech 6 kaufen. Registrierte Spieler können alle Tech Levels bis Tech 10 erreichen. Einige eingeborenen Völker geben gratis Tech 10 auf einem Gebiet, auch für unregistrierte Spieler. TerraformingTerraforming-Schiffe können das Klima eines Planeten verbessern. Siehe HeatsTo50 und verwandte. THostDas ursprüngliche Host-Programm von Tim Wisseman. Das "T" steht logischerweise für Tim. Diese Schreibweise wird verwendet, um klarzustellen, dass jemand von genau diesem Host-Programm redet und nicht von Host-Programmen im Allgemeinen. Die PHost-Dokumentation verwendet oft "HOST", wenn sie sich auf dieses Programm bezieht, und "host", um von Host-Programme im Allgemeinen zu sprechen. Da diese Unterscheidung schwer auszusprechen ist, hat sie sich wohl nicht durchgesetzt :-) TimOhne weitere Angaben: Tim Wisseman, Erfinder von VGA Planets. Tim ContinuumDer eingebaute Cheat-Check des Original-Host. Er bestraft Spieler für Mogeln und für das Kopieren von registrierten Clients: ihre Schiffe werden durch das Universum geworfen, Planeten verlieren Ressourcen ("Tritanium dump exploded"). Time stamp (Zeitstempel)Turn- und Result-Dateien wind mit Datum und Zeit des Hostlaufes markiert. Diese Zeitstempel sind in den Dateien abgespeichert und haben mit den Zeitstempeln des Betriebssystems nichts zu tun. Damit kann festgestellt werden, ob eine Datei tatsächlich zum aktuellen Spiel/Zug gehört. Das ist zuverlässiger als nur z.B. Zugnummern zu vergleichen. TKFAbkürzung für "The Killing Floor". TorpedosEine starke Waffe. Torpedos werden im Kampf auf den Gegner gefeuert; sie machen üblicherweise mehr Schaden als Geschütze, und sind eher bereit als diese. Ein gefeuerter Torpedo ist jedoch ein für alle mal weg und kann nicht noch einmal benutzt werden. Es gibt 10 Torpedotypen, die verschieden stark und verschieden teuer sind. Torpedos können auch in Minenfelder umgewandelt werden. Tow-CaptureAlternativer (und vermutlich weiter verbreiteter) Name für Entern, siehe dort. TRN checkerEin Programm, das den Inhalt einer Turndatei prüft, und vor dem Hostlauf sagt, ob der Turn akzeptiert oder abgewiesen wird. Manche Programme prüfen nur, ob die Datei veraltet (stale) ist, andere enthalten einen kompletten Cheat-Check. TRN file (Turndatei)Die Datei, die der Spieler an den Host sendet. Eine Turn-Datei enthält alle Befehle, die der Spieler mit seinem Client-Programm gegeben hat, in Form von Unterschieden zum Result. Der Host kann nur Turndateien verarbeiten, die mit dem aktuellen Result erstellt wurden. Andere Turns werden als veraltet (stale) zurückgewiesen. Es ist unmöglich, Turns zu verwenden, die nicht mit dem aktuellen Result erstellt wurden. UFOUnbekanntes Flug-Objekt. Addons können Spielern Objekte auf der Sternenkarte anzeigen, indem sie einen Mechanismus namens "UFO" benutzen. Der Host sendet diese Daten an Winplan-Clients, die diese anzeigen. Jedes Ufo enthält eine kurze Beschreibung, die besagt, worum es sich genau handelt. UnpackNormalerweise musst du dein Result auspacken, bevor du mit deinem Client-Programm Befehle geben kannst. Ein Result enthält mehrere andere Dateien, das Unpack-Programm packt diese aus und legt sie im Spielverzeichnis ab. UTILx.DATEine Datei, die der PHost zusätzlich zu den Results erstellt. Diese Datei enthält die Nachrichten in einem maschinenlesbaren Format, um Message Parsing überflüssig zu machen. Siehe Datendateien (util.dat). V4Abkürzung für Planets4. VagabundEine Gruppe, deren Ziel die Optimierung und Balancierung von PHost ist. Die Webseite The Vagabund enthält Diskussionen der Konfigurations-Einstellungen, die Schiffsliste PList, und eine Menge nützlicher Programme. Für jeden einen Blick wert. VCRVisual Combat Recorder/Recording (Kampf-Aufzeichnung). Eine Datei, die Informationen über alle deine Kämpfe enthält, bzw. das Programm, um den Inhalt dieser Datei wiederzugeben. Kämpfe in VGA Planets funktionieren so, dass der Host alle Anfangsparameter sowie einen Startwert für den Zufallsgenerator in eine Datei schreibt. Mit diesen Informationen kann der VCR-Player den vollständigen Kampf-Ablauf rekonstruieren. Er muss dazu genau den gleichen Algorithmus verwenden wie der Host. Dies ist der Grund, warum PHost-Kämpfe mit PVCR abgespielt werden müssen anstelle des Standard-VCR. Jedes andere Programm, das Teile des Kampfes austauscht, enthält ebenfalls einen eigenen VCR. In DOS-Planets tauschst du dazu einfach die vcr.exe aus. In Winplan gibt es diese Möglichkeit nicht, da musst du den VCR per Hand aufrufen. Version 4Abkürzung für Planets4. VGAP68kEin 3rd-party Client-Programm für den Atari. Visual ContactEin Schiff auf deinen Scannern (Target), von dem du Masse, Name, Besitzer, Typ, Richtung und Geschwindigkeit siehst. Mit Winplan, oder mit PHost und einem 3rd-party Client, trifft das für alle Schiffe zu. DOS Planets kann jedoch nur 50 visuelle Kontakte anzeigen. VPAVGA Planets Assistant. Ein populäres 3rd party Client-Programm, vermutlich das populärste von allen. Highlights:
VPHostEin ehemals populäres Host-Addon. VPHost bietet mit HOST 3.1x einige Funktionen an, die in HOST 3.2x allgemein zur Verfügung standen. Obwohl der Name das vermuten lässt, ist VPUtil kein kompletter Host-Ersatz. VPUtilEin verbreitetes (jedenfalls 1995) Client-Programm für Planets. VPUtil besteht nur aus einer Text-Oberfläche, enthält also keine Sternenkarte, kann aber einige Dinge tun, die planets.exe nicht kann (insbesondere das Übertragen von Raumjägern und Torpedos im freien Raum). Enthält ein schnelles Unpack/Maketurn. Heutzutage ist das Programm weniger verbreitet als es früher war. Warp Wells (Gravitation)Die Masse eines Planeten wird alle Schiffe in einer bestimmten Entfernung (Standard: 3 ly) an den Planeten ziehen. Das kann benutzt werden, um Sprit zu sparen: fliege einfach nur bis zum Rand der Gravitation, und lass den Planeten den Rest erledigen. Um innerhalb der Gravitation zu fliegen, muss das Schiff Warp 1 haben; Schiffe mit Warp 1 werden nicht beeinflusst. Web Mines (Fangminen)Ein besonderer Typ Minenfeld, den nur die Crystal People legen können. Schiffe treffen diese Minen mit viel höherer Wahrscheinlichkeit, auch wenn sie getarnt sind. Fangminen machen wenig Schaden, entziehen den Schiffen aber Treibstoff. WinplanDas Client-Programm für Windows, von Tim Wisseman ("VGA Planets 3.5"). Dieses Programm enthält viele Dinge, die in der DOS-Version fehlen, wie eine zoombare Karte, Ionenstürme und Minenfelder auf der Karte, eine Suchfunktion, usw. Winplan erzeugt Turndateien in einem besonderen Format, und HOST 3.20 antwortet mit einem besonderen RST, welches Informationen enthält, die in einem normalen RST der Version 3.0 nicht enthalten sind. Ein "Winplan-kompatibles" Programm ist üblicherweise eines, welches diese erweiterten Dateiformate versteht. WolfpackHäufige Bezeichnung für eine Gruppe Schiffe, oft mit großen Treibstofftanks, die darauf aus sind, jemanden auszurauben. Wormhole (Wurmloch)Eine Verbindung zwischen zwei Punkten im Raum. Wenn du ein Wurmloch an einem Ende betrittst, verlässt du es am anderen Ende wieder. Das hat üblicherweise negative Auswirkungen auf Schilde oder andere Ausrüstung. Es gibt ein paar Host-Addons, welche Wurmlöcher zur Verfügung stellen. Außerdem hat PHost eine eingebaute Wurmloch-Funktion. Manchmal wird auch der Tunnel des Firecloud-Schiffes als Wurmloch bezeichnet (siehe Chunnel). Wrapped Map (Endlos-Karte)Normalerweise ist die Sternenkarte eine unendliche Ebene. Du kannst unendlich weit nach rechts in die Leere fliegen. Eine Endloskarte (wrapped map, wraparound map) ändert das, so dass du wieder links in den Cluster hineinfliegst, wenn du ihn nach rechts verlässt, und andersrum, als ob die Karte um einen Zylinder gewickelt wäre. Entsprechendes gilt für die obere und untere Grenze. Es gibt mindestens vier Implementationen dieser Idee: Sphere, PWrap und Zeus (alles Host-Addons) sowie die eingebaute Funktion des PHost. Der häufigste Modus einer Endloskarte ist ein Rechteck. Dabei wird das Universum mit identischen Kopien der Karte gekachelt. Dieser Modus wird von vielen Client-Tools unterstützt und ist sehr einfach zu spielen. Ein weniger häufiger Modus umbricht die Karte an einem Kreis. Dieser Modus ist schwieriger zu spielen, da das Universum hinter der Kartengrenze sehr verzerrt ist. Dementsprechend wird er auch von weniger Programmen unterstützt. xkEin Client-Programm für Linux/X11 von Hans Wilmer. Yellow error (Status Gelb)Siehe Data Status. Letzte Aktualisierung 31 May 2015. |
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