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PHost-Kampf muss mut PVCR abgespielt werden, dem PHost-Kampf-Recorder.
Die eingebauten Recorder in planets.exe und Winplan
können PHost-Kampf nicht wiedergeben, sie zeigen Fehler an oder
stürzen ab.
Informationen zur Installation von PVCR für deinen Client findest du
im Abschnitt Kampf des Dokumentes
Das Erste Mal mit PHost. Dieses Dokument
beschreibt die Benutzung von PHost.
PVCR ist ein 16-bit-DOS-Programm. PVCR kann alle Kämpfe wiedergeben,
die mit einer öffentlichen PHost-Version erzeugt wurden, daher ist es
nicht nötig, alte Versionen aufzuheben.
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Die Aufrufsyntax für PVCR ist ähnlich der des PHosts:
pvcr [-v|-h] [-pspieler] [-s|-rprogramm] [-bN] [-f] [-F] [-tzeit] [-Xseg:ofs] [Spielverz [Hauptverz]] |
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Wenn du DOS-Planets benutzt, ist PVCR üblicherweise als
vcr.exe installiert.
PVCR ist so konzipiert dass du, wenn du ihn für deine
planets.exe oder dein VPA korrekt
eingerichtet hast, die normale VCR-Funktion deines Clients nutzen
kannst. Wenn du PVCR für Winplan eingerichtet hast, kannst du ihn
normal starten, ohne größere Verrenkungen anstellen zu müssen.
Wenn du keine Option angibst, die etwas anderes besagt, macht PVCR
folgendes, wenn er gestartet wird:
- wenn eine Datei vcrinit.tmp existiert, liest PVCR die
Anweisungen aus dieser Datei. Diese Datei wird von
planets.exe erzeugt. PVCR lässt den Anwender dann Kämpfe
auswählen und ansehen, solange er mag. Wenn PVCR beendet wird, wird
wieder planets.exe gestartet. Wenn die Kämpfe nicht von
PHost erzeugt wurden, übergibt PVCR sie an den normalen VCR
(vcr.exe).
-
(v4.0f:) sonst, wenn eine Datei gamestat.dat
existiert, bietet PVCR ein Menü aller darin definierten Spiele an. Das
trifft zu, wenn du PVCR aus dem Winplan-Verzeichnis heraus
startest.
- wenn keiner dieser Fälle zutrifft, lädt PVCR planets.exe,
genau wie Tims VCR.
-h |
Hilfetext anzeigen und Programm beenden. |
-v |
PVCR's Versionsnummer anzeigen und Programm beenden. |
-pspieler
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Die Kämpfe von spieler anzeigen. Wenn diese Option
angegeben ist, liest PVCR weder vcrinit.tmp noch
gamestat.dat. Wenn du ein Host-Verzeichnis hast, kannst
du mit -p0 (Spieler 0) alle Kämpfe dieses Zuges ansehen
(vcr.hst). |
-s |
Standalone-Modus. Nach dem Aufruf von PVCR wird nicht
automatisch planets.exe geladen. Wenn du PVCR per Hand
startest, solltest du diesen Schalter benutzen. |
-rprogramm
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Rückkehr zu angegebenem Programm (reload) anstelle von
planets.exe.
Diese Option könnte für Programmierer von Clients und Kampfsimulatoren
interessant sein. |
-bN
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Nur den N-ten Kampf anzeigen, dann Rückkehr. Diese
Option ist für Client-Programme interessant. Diese Option funktionierte
in PVCR vor Version 3.3e(2) nicht. |
-f |
Erzwingen (force). Gibt die Kämpfe mit PVCR wieder, auch
wenn sie von HOST erzeugt wurden. Damit erhältst du nicht
das gleiche Ergebnis wie der Host, allerdings bekommst du vielleicht
einen Eindruck von den Unterschieden zwischen HOST-Kampf und
Alternative Combat. |
-F |
Fehler bei der Schriftanzeige umgehen. Auf einigen Systemen
werden die laufenden Daten der Einheiten
("noch 10% Schilde") falsch oder gar nicht angezeigt. Mit diesem Schalter
wird das Problem umgangen. Das ist ein Fehler in der verwendeten
BGI-Bibliothek, nicht in PVCR, so dass wir das Problem nicht einfach
beheben können. |
-tzeit
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Zeitparameter. Diese Option beeinflusst die
Wiedergabe-Geschwindigkeit. Standardwert ist 15. Mit kleineren
Werten erfolgt die Wiedergabe schneller. Dieser Parameter sollte
im Bereich [1,20] liegen. |
-Xseg:ofs
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Liefert Kampfergebnisse in dem angegebenen Datenbereich zurück.
Diese Option ist für Programmierer von Hilfsprogrammen gedacht.
Siehe weiter unten für mehr Informationen. |
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Die Spielauswahl gibt es in Version 4.0e und später.
In der Spielauswahl werden zwei Menüs angezeigt. Links stehen die
verfügbaren Spiele (entsprechend den 8 Spiel-Slots von Winplan),
rechts stehen alle Spieler, die in diesem Zug Kämpfe sehen.
- Nutze die Pfeiltasten für die Bewegung.
- Im linken Panel wählt Enter das entsprechende Spiel aus und platziert
den Cursor auf dem rechten Panel (mit der Cursortaste "links" kommst
du zurück). Im rechten Panel wählt Enter ein Volk aus und wechselt zur
Kampfauswahl.
- ESC beendet PVCR (auch, wenn -r angegeben wurde, wird kein Programm geladen!).
Du siehst Informationen über einen Kampf. Du kannst durch die Kämpfe
blättern und sie abspielen. Nach jedem Kampf gelangst du in die
Kampfauswahl zurück.
- Die Pfeiltasten blättern zum nächsten/vorigen Kampf.
- Enter zeigt den aktuellen Kampf an.
- ESC beendet PVCR und lädt planets.exe bzw.
das mit -s/-r eingestellte Programm.
- F1 zeigt den Abspann an.
Der Kampf wird in der oberen Hälfte des Bildschirmes angezeigt: die
Schiffe als Rechtecke, Raumjäger als Dreiecke usw. In der unteren
Hälfte stehen laufende Daten zu den Einheiten, wie der aktuelle
Schaden, Ladezustand der Waffen, und so weiter.
- Die Leertaste startet/unterbricht die Wiedergabe.
- "+" und "-" verändern die Geschwindigkeit der Wiedergabe.
- ESC kehrt in die Kampfauswahl zurück.
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Dieser Abschnitt ist nur für Programmierer von Interesse.
Diese Schnittstelle ist vermutlich nicht besonders nützlich,
aber sie existiert und wird daher hier beschrieben. Wenn du Kämpfe
simulieren möchtest, ist es vermutlich einfacher, das PDK oder die
Datei combat.log zu verwenden.
Wenn du die Option -Xseg:ofs angibst, liefert PVCR
Informationen über die angesehenen Kämpfe an das aufrufende Programm.
Die Adresse wird im üblichen hexadezimalen Format für
Real-Mode-Adressen (also z.B. 12CF:038E) angegeben.
Der Ergebnisbereich muss mit den folgenden zwei Elementen beginnen:
long Signature
word Number of Results |
Das erste Feld muss auf den Wert 1033FE51h gesetzt werden; damit prüft
PVCR, dass er nicht versehentlich uninitialisierten Speicher
überschreibt.
Der Header wird von einer Anzahl Ergebnis-Strukturen gefolgt. Die
Anzahl ist im Header angegeben. PVCR speichert nicht mehr Ergebnisse
als angegeben im Ergebnis-Bereich.
Die Ergebnis-Strukturen haben folgendes Format:
word Valid
word[2] Shields
word[2] Damage
word[2] Fighters
word[2] Torps
word[2] Crew
word[2] Outcome |
Das erste Feld wird von PVCR auf 1 gesetzt, wenn die folgenden Werte
gültig sind (also den korrekten Ausgang des Kampfes wiedergeben).
PVCR speichert die Ergebnisse nur, wenn der Kampf tatsächlich
angesehen wurde. Es werden die Ergebnisse zu dem Zeitpunkt gespeichert,
zu dem die Wiedergabe beendet wurde. Wenn der Kampf also bis zu Ende
angeschaut wurde, steht hier der korrekte Kampfausgang. Wenn der Nutzer
vorzeitig abgebrochen hat, wird der Zustand zum Zeitpunkt des Abbruchs
gespeichert.
Die restlichen Felder sollten selbsterklärend sein. Das Feld
Outcome ist das gleiche wie in
util.dat:
0 |
Sieger: diese Einheit hat den Kampf gewonnen |
1 |
Gekapert: diese Einheit wurde gekapert (trifft niemals
für Planeten zu) |
2 |
Zerstört: diese Einheit wurde zerstört (bei Planeten wurde
die komplette Verteidigung zerstört und der Planet gekapert) |
3 |
Kampfunfähig: diese Einheit hatte kein weiteres
Offensivpotenzial mehr |
Sobald PVCR beendet wird, wird das Feld Valid auf den Wert
51FE3310h. Damit wird verhindert, dass der Übergabe-Bereich
versehentlich noch einmal verwendet wird; außerdem wird dem Aufrufer
damit signalisiert, dass die Ergebnisse korrekt ausgefüllt wurden
(PVCR also ohne Fehler beendet wurde).
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Letzte Aktualisierung 31 May 2015.
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